Descrição
Realiza operações de análise espacial clássicas, como overlay (sobreposição) e proximity (proximidade), mas utilizando feições que possuem uma dimensão Z (elevação, altura ou profundidade) e considerando essa dimensão nos cálculos. Permite analisar interações e relações espaciais em um ambiente tridimensional real.
Funções Principais / Ferramentas
- 3D Buffer: Cria zonas de influência tridimensionais (esferas ao redor de pontos, tubos ao redor de linhas, volumes ao redor de polígonos/multipatch) a uma distância especificada em 3D.
- 3D Intersect: Calcula a intersecção geométrica (volume, área ou linha de sobreposição) entre duas ou mais camadas de feições 3D (multipatch, pontos Z, linhas Z, polígonos Z).
- 3D Union: Combina geometricamente duas ou mais camadas de feições 3D, criando uma única feição que representa o volume ou área total ocupada por todas as feições de entrada.
- 3D Near: Calcula a distância tridimensional entre feições em uma camada e as feições mais próximas em outra camada.
- Inside 3D / Contains 3D: Ferramentas de seleção ou overlay que determinam se uma feição 3D está contida dentro de outra (ex: pontos dentro de um edifício multipatch).
- Difference 3D: Remove o volume de intersecção de uma feição 3D de outra (similar ao Erase, mas em 3D).
Exemplos Comuns
Criar uma zona de segurança esférica de 100 metros ao redor de pontos de explosão. Calcular o volume de intersecção entre um modelo geológico de um corpo de minério (multipatch) e os limites de uma propriedade (polígono extrudado). Determinar quais segmentos de um túnel subterrâneo (linha 3D) passam dentro de uma formação rochosa específica (multipatch). Encontrar a distância real (considerando Z) entre andares de um edifício e saídas de emergência. Verificar quais dutos (linhas 3D) estão dentro de uma zona de exclusão volumétrica (multipatch).